2023-01-01から1年間の記事一覧
眠れない夜はいつも、ぐるぐると湧き出る思考とスマホの使用を天秤にかける。 スマホを寝る前に使うことがよろしくないことは重々承知なのだが、思考サーバー過剰運転が常な人間にとっては、むしろぼーっとしている方が頭が冴えていく。 だから気持ちが沈ま…
最近、ちょっとしたスランプに陥っている。 思うように打ち込めず、どうすれば今より上のレベルに行けるのだろう?とずっと悩みっぱなしで、勉強のしかたがわからなくなった。 これまではそんなことを考えなくても、心の赴くままに書き殴るだけで少しずつ進…
ついに! https://tetracalibers.github.io/webgl-practice-ground/alive-particle-following-mouse/ なんでこれ描こうとしてあの茶柱ができたのかw(もちろん色は変えているけど) 真相としてはおそらくインタリーブ配列への格納順序の問題で、インタリーブ…
Transform FeedbackでVAOをスワップしながらパーティクルを描く実装、とりあえずエラーは吐かないようになったけれど… 白い粉が湧き出るパーティクルを描いたつもりが、時間経過とともにだんだん伸びていく茶柱が爆誕 あ〜なんかめちゃくちゃ微小領域で粒子…
朝6時半〜8時の朝活習慣。最近のお題は「WebGLとGLSLを使って何かしら描く」 しかし、朝活でWebGL/GLSLを触るのはなかなかのリスキーゲームですな。ここでバグを踏んでしまえば、結構モヤモヤしたまま一日をスタートすることになるのですよ…(非情なことにバ…
今日は久々に3Dを。Transform Feedbackを使ったパーティクル実装ヘルパークラスを書いたりとか。 https://tetracalibers.github.io/webgl-practice-ground/particle-wave-texture/ 綺麗。 実はこれは偶然の産物。 自作のクォータニオン・行列計算ライブラリ…
最近はイラストソフトやレタッチソフトの仕組みに興味があり、ブラウザ上で動作するそんな感じのものをいつかつくれたらいいな〜とぼやぼや考えているところ。 今年の3月あたりからゆるくWebGLとGLSLを触り始め、先週の土曜からはNon-Photorealistic Renderi…
なにかしら書きたい、とはいえ特に書くこともないのでベタなはじまり。 だれ フロントエンドエンジニアをやっています。3ヶ月後の今日、21歳になります。 なにゆえのはじまり 日本語を話す練習がしたくて…(※日本人) この頃、SNSを使ったアウトプットとは疎…